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以下は北摩アザーサイドの企画に使う予定の設定メモです。

ゲームの運営さんから新しく情報が出る可能性もあるので当分はメモのままです。

企画は予告なく変更・中止される場合があります。

​​

企画について訊きたいことやしてほしいこと、「こうした方がいいよ」等々あればXの方からお気軽に声をかけてください!

裏世界スラム企画

千城」​

Q&A

 Xにて質問歓迎 / 随時追加 

螺千城外観2_edited.jpg

​更新履歴

6/16 「Q.高い権力を持たせてはいけない理由は?」を追加

   「Q.街の外で権力を持っていることにしてもいい?」を追加

5/24 「共有NPC」の章およびその章に項目追加

  「Q.螺千城にボスやそれに近い存在は居る?」追加

5/18 「Q.乱闘・荒事を~」に補足を追記

5/10 「Q.プレイス名の【街路】【縄張り】~」追加
5/9 「プレイス・スレッド」の章と「Q.特定の街路に属する建物~」追加

5/5 「Q.「メインページ:■住民と秩序」の~」追加

   「Q.設備勝手に~」分割&表現修正、「Q.快適すぎる設備~」追加

   「Q.水場はある?」表現修正

   「Q.仮に快適すぎる設備を~」追加

   「Q.なんで近くに川あるのに~」仮追加

企画方針    

Q.「■やっちゃいけないこと:
街の広範囲に影響するRP」ってどれくらいの範囲?

​A.空間的広さと言うよりは無関係の人のRPを大きく制限してしまわないかが論点になると考えてください。空間を広く使っていたとしても、内容が平和的だったり実害が少なければまず問題ありません。

どこかで深刻な被害が出たとしてもその場所にさえ行かなければ巻き込まれない状態ならこれも問題ありません。​

また、アクションを起こす人だけでなく

それを受け取る側も多少の不便や違和感はスルーでお願いします。

(あまりに規律を厳密にしすぎるとそれはそれでコンセプトから外れてしまうので)

螺千城のコンセプト他者への思いやりの両方を念頭に置き、

ルールに対してチキンレースのようなことをしなければ

大体大丈夫だと思われます。

 

うっかり大丈夫じゃないことが起きても

悪意がない人にいきなり怒ったりはしないので、

基本は各々がのびのびと混沌を楽しんでください。

螺千城はそういう街です。

Q.企画掛け持ちいいか?

​A.いいよ!

Q.ゲーム公式の破壊・犯罪への制限との擦り合わせは?

​A.螺千城が裏世界に存在すること、本質はあくまで風変わりな下町に過ぎないこと、表世界に直接影響を与える要素が無いことを踏まえ、今のところは企画の主旨や設定に大きな変更を加える予定はありません。

Q.企画ルールに反してそうな人を注意すべき?

​A.居合わせた人がそっと訂正を入れるようなケースはとても有難いです!

(有難いだけなので義務ではありません)

一方、積極的な自治行為という意味ではお控えください。

たとえば「往来での乱闘はどの規模まで許されるか?」といった解釈が難しい事柄をめぐってPL間で主張を押し付け合ったり、ルールを理由に(RP以外の)吊るし上げや人格批判が始まったりしたら、やり過ぎだな~と判断して企画者がストップをかける可能性があります。

円満に遊ぶためにルールをやさしく教え合うのはOK
波風を立てないためのスルー(RP上での回避含む)もOK

懲らしめる目的でルールを殴り棒にするのはNG、と捉えたら大体は大丈夫だと思われます。

​ルール違反者に対する企画者の対応については、メインページの「企画概要」内の「■運営方針」を参照してください。

Q.高い権力を持たせてはいけない理由は?

​A.主に街のごちゃごちゃした雰囲気を保つためです。

特定のトップや支配者層が居ると分かりやすくて便利ではあるのですが、同時に街の住民や起きる事すべてに「究極的には誰かの支配下・管理下」という但し書きが付いてしまうのではないかと思います。

よく誤解を生んでしまうので書いておきますが、

​当然企画者自身のPCもこれに則っており

レギュレーションに収まる程度の権力しか持っていません。

PCの描写・設定 

Q.荒事・乱闘を起こしてもいい?

​A.企画公式のプレイスは特筆されない限り荒事OKです!

(企画公式プレイスは「■城内地名」を参照)

ただし皆で使う場所であるという点には留意してください。

設置物を壊したり屋根や壁を突き破るくらいはきっと日常茶飯事です。

企画公式以外のプレイスではそこのローカルルールに従ってください。

【ここから補足】

この場合の荒事OKとは

「荒事を含む日常RP」、「怪奇現象・ホラー描写」、

「暴力的・怪物的なキャラクターの表現」、

「螺千城の舞台設定に紐づいたRPイベント」、

「キャラの積み重ねありきのストーリーRP」等を応援する為のものです。

一方で闘技場代わりに脈絡なく手軽にエネミーを投入して

バトルRPを 乱 発 するのはだいぶNG寄りです。

これの最たる問題点は、街企画の本領たる日常RP(不穏な日常も含む)との共存が非常に難しい上に、しょっちゅうログを押し流し、

RPが終わるまでチャット欄を占有してしまう所です。

螺千城内にバトルRPメインのプレイスを作るのは問題ないので、

どうしても手軽にバトルRPを楽しみたい人は住み分けをお願いします。

▶バトルありのRPイベントとバトルRPの違いとは?          

この場では、乱発したくてもできないほど準備時間を要するものだけを

【イベント】と呼びます。

▶これって乱発に当たる? 脈絡ないって言われないかな……?    

「そのバトルRP、毎月定期開催してよ!w」と言われた時をイメージしてください。アイコン、テキスト、ギミックも毎回新しくする前提です。

それに対するあなたの返答が「きついかも」「しばくぞ」だったら

恐らくまず大丈夫です。

▶ざっくりまとめて!                       

荒事RPはOK。怪奇現象やホラー表現OK。

暴力キャラ怪物キャラOK。バトルありのイベントもOK。

でも闘技場代わりにするようなお手軽バトルRP乱発はだめ

なぜならバトルRPはログがめちゃくちゃ流れるからだよ。

どうしてもやりたかったらバトル推奨プレイス自分で作ってね。

Q.縄張りを持ったり手下を従えたキャラを出していい?

​A.OKです!

「■やっちゃいけないこと:街の広範囲に対して高い権力を持つ」を避ける考え方の一つとして、そのキャラと同じくらいの権力・勢力を持ったキャラが他に沢山居ても成立するなら大体大丈夫かもしれません。

Q.商売/開店OK?

​A.OKです!

企画自体のルールに抵触しない限り、商売の内容は問いません。

ガラクタに高値を付けようが、凶悪な呪物を叩き売ろうが自由です。

もちろん誠実な商売も大歓迎です。

(バイト募集などで)人数規模が大きくなりそうな場合は
サポートページ内にある「企画内企画」のルールに従ってください。

Q.○○に住んだり常連等の設定をつけてもいい?

​A.どこも大抵すでに誰かが住んでいるのでOKです!

少なくとも企画ページに載っている場所は(特筆しない限り)すべてモブ住民が住み着いていると思ってください。

たとえば一見住むには適さないみかまりのみち(巨大な鳥居)や大歯車、煙突であっても、環境に適した能力さえあれば住んだり登ったりすることは容易です。多分上に怪鳥の巣とかあるし、ちょっとしたヒビの中には虫けら妖怪から福の神までいろいろ住んでるはずです。

なお自前のプレイス・スレッドであればあなたのキャラクターだけの専用スペースにしても構いません。

他者のプレイス内にスレッドを設置する際はそのプレイスのルールを参照してください。

Q.ゲーム開始後から企画内企画やお店を始めてもいい?

​A.歓迎します!

後からの参加であっても設定上の開始時期がリアルタイムと同じである必要はありません。
たとえば昔から商売をしているという体でお店を作ってもOKです。

ただし他のPLとの解釈に齟齬が生じる可能性がある点には注意。

齟齬が生まれたとしても企画者は積極的には口出ししませんが、

単純に交流に難が生じるのでおすすめできないという意味です。

Q.企画公式のNPCと職業被ってもいい?

​A.歓迎します!

螺千城はとても広いので、

よほど特殊な職業でなければ多かれ少なかれ同業者が居ると思われます。

Q.「メインページ:■住民と秩序」の内容に合わないキャラや地域を追加しても良い?

​A.OKです!

螺千城という社会は一枚岩ではありません。
むしろ一言では言い表せないほど多種多様な生活模様が入り乱れている街です。
レギュレーションの範囲内に収まっているのなら、多少企画ページに書かれている設定から外れていても「そういう人も居る」「そういう地域もあるかも」と気にせずRPを続けてください。


ただしあくまでメインストリームは企画ページに書かれている内容の通りですので、独自の設定を全体化したり、他者に押し付けたりはしないようにしてください。

Q.街の外で権力を持っていることにしてもいい?

​A.OKです!

街の外での権力や身分は過去現在を問わず自由です。

ただし外でどんなに偉くても螺千城の住民(モブ)はあんまりピンと来ずに普通の人と変わらない扱いを受けると思ってください。

螺千城というやや閉ざされた場所で生きる住民らにとっては、

外部の権力構造などは関わりのない別世界の話なのかもしれません。

(個人差はあります)

街の描写・設定 

Q.街の経済・流通・歴史etcの描写を捏造してもいい?

​A.OKです! 街の暮らしの解像度が上がると企画者が喜びます。

解釈違いであつれきや遠慮が起きてしまうとよろしくないので、
あらかじめ以下の点を追記しておきます。

・経済や流通の形は統一されておらず、場所によって大きく差異がある。
・勢力図は一定ではなく、いつどう書き変わってもおかしくない。
・街の歴史については虚実や誇張が飛び交っており正確な検証は困難。

Q.設備勝手に置いてorあったことにしてもいい?

​A.OKです! 街の雰囲気に合った劣悪な設備は特に歓迎されます。


逆にあまりに快適すぎる設備は避けていただけると幸いです。

これはコンセプトの一部(治安の悪い街)が形骸化することを防ぐことが目的なので、

 

・個人で所有しており自分や少数の人しか使えない
・使用時には相応に高い対価が必要
・危険地帯の奥など到達困難な場所にある

・お祭りなどの特別な時期に期間限定で設置される

等々、常に誰でも使える訳ではない状況なら便利なものがあっても構いません。

また「快適な設備」になりうる商品を少数だけ売ったり、高額で売るようなRPもOKです。売り物が問題のある使われ方をした場合使った人の責任となります。

Q.きれいな水場はある?

​A.あるところにはあります。

水道、水路、小川的なもの自体は少なくないと思いますが
大半は謎の肉片が浮いているヤバいプール、濁った水道などです。
また貯水槽は城内の様々な場所に存在するでしょうし、
地下階層の増築時に水脈の類を掘り当てる者も居るかもしれません。​


水場を含むプレイスを作ったり水道などの設備(泉や雨が溜まる場所など自然の産物も含む)を設置したい場合は「Q.設備勝手に置いてorあったことにしてもいい?」を参考にしてください。

Q.「快適すぎる設備」って具体的には?

​A.要するに文脈なく無料・格安で大量に物資・エネルギーを提供するような、いわゆる炊き出し系RPが主に制限の対象になると考えてください。
モノ自体は高品質であっても、別項「Q.設備勝手に置いて~」で書かれているような使用条件がついてれば問題なしと見なされます。


「快適・良質な設備」の全てがNGなのではなく、それが当たり前になって企画の根幹設定がゆらぐのは良くないよね、という感じです。

以下はNG例とその対策例です。

 

快適すぎる例1)無料で大量におにぎりを生む機械​を住宅地の道端に置く

快適すぎる例2)無料できれいな水が無限に出る水道を駅前に置く

 

解決例A)安価だが衛生面や異物混入の心配なおにぎり/水を売る
解決例B)そのおにぎり機/水道を誰かが独占していることにする

解決例C)毒霧ゾーンに囲まれて容易に近付けないことにする

Q.お風呂や銭湯はある?

​A.探せばどこかにはあります。 

たまたま良い水源を見つけた者が銭湯を営んでいるかもしれませんし、
あるいはこっそり自分用のお風呂を作った者も居るでしょう。
もちろん参加PLさんが銭湯を作るのも大歓迎です。

あとそれほど数は多くありませんが、螺千城には水売りが居ます。
文字通り水を仕入れて売る商人です。
お風呂が無いなら彼らから水を買うのも手です。

表世界の水道代に比べるとかなり割高なことが多いでしょうが……。

Q.仮に快適すぎる設備を人の多い場所に置いたらどうなる?

​A.あっという間に悪いやつらが聞きつけてきて盗むか壊すか占領します。

「ボランティア精神あふれるうちの子が炊き出ししない訳ないのに…!」などの葛藤を感じた時にはこのオチを活用すると楽かもしれません。

ちなみに悪いやつらがこんなことをするのは、

・単に独り占めしたい
・設備を使う人から法外な使用料をせしめて一儲けしたい
・設備があることで自分の商売と競合して困るので破壊したい

・よくわかんねぇけどパーツ分解して売ろう
・なんでもいいから殴らせろ

など色んな理由が考えられます。

Q.無頼衆(城内地名:無礼'zストリート参照)って何?

​A.螺千城内に縄張りを持つ荒っぽい集団の総称です。

チンピラ集団、荒くれ者集団、渡世人などと呼ばれることもあり、
意味はそれらとほぼ同じです。

規模や活動方針はグループによってさまざまで、とにかく喧嘩を売り歩く狂犬のような集団も居れば、何らかの商売を営んでいる者たちも居ます。
必ずしも犯罪集団ではない点には注意してください。共通点は縄張りを持っていていることと、荒っぽい集団であることだけです。

無頼衆は螺千城内に数多く存在し、生まれたと思ったらすぐ消える泡沫のような弱小衆も数多く居ます。
しかしそれ以上に螺千城は広いので、人口全体で見れば無頼衆に所属する者は一部に過ぎません。

​ぶっちゃけ「ずっとチンピラ集団とか荒くれ集団とか言うのもしまらないなぁ。でもヤクザとかギャングだと語弊があるなぁ」と思って考えた言葉なので、用語として常用するどうかは流れと各PLさんに任せます。

Q.なんで近くに湖あるのに水引いてこないの?

​A.昔一部の住民が水を引こうと勝手に治水工事をしたら、下流の水量が減って他の自警組織(非アザコロ)とバチボコに揉めました。

その結果、人力で水を汲みに行くくらいはいいけど治水工事はしない、

という所に落ち着いたようです。

Q.螺千城の歴史長そうだけど裏世界が出来たのが最近だったらどうするの?

​A.裏世界だしなんか時空が歪んでんだ! それがダメなら元は類似の別世界にあったけど途中で裏世界に移動したことにする! くらいの適当な解釈でも良い気がしています。

いずれにせよ実際にゲームの世界観との矛盾が生じた時の対案の一つなので現状は無関係です。

Q.螺千城にボスやそれに近い存在は居る?

​A.いません。

螺千城は統率の取れた組織や一個の自治体ではなく、

巨大な構造物に小さな共同体がごちゃごちゃ収まっているだけです。

「世間」と呼ぶべきものはあっても「政府」にあたるものはありません。

また、企画側から権力者NPCを恒久的に追加するような措置を取る予定もありません。

一方、共同体によってはリーダー的存在が居ることもあるようです。

(例:無頼衆の頭目)

共有NPC

Q.共有NPCのアイコンやイラストを自作していい?

​A.歓迎します!

NPCを使うハードルを下げる目的でフリーアイコンを用意していますが、

自作イラストを使っていただくことも可能です。

なお共有NPCであってもイラスト自体の著作権はその制作者さんに帰属します。制作者さんに断りなく素材として利用することのないよう気を付けてください。

使用フリーなのは企画サイトで配布されている素材のみです。

Q.共有NPCと恋人・親友・家族etcになっていい?

​A.申し訳ありませんが共有NPCと特別な深い関係になるのはNGです。

みんなのRPを補助するためのキャラクターなので、ご了承ください。

逆に言うと特別枠でないなら個人的な付き合いがあることにしても大丈夫です。(数居る浅い友人の一人、常連客など)

プレイス・スレッド

Q.特定の街路等に属する建物は既存プレイス内のスレッドで作らなきゃだめ?

​A.いいえ、スレッドでは扱いにくいと思ったら新規プレイスを建てても構いません。

たとえば「設定上は螺電通りにあるお店だけど、スレッドだと不便だから別途お店用のプレイスを作る」といったケースを指します。
また、建物に限らずスレッドでは不便だと思ったらプレイス化OKです。

もしあまりに細かいプレイスが乱立して視認性が悪くなった場合は一部のプレイスを非公開設定にしてもらうようお願いすることになると思います。(建物の一階など玄関に相当するプレイスだけ公開し、同じ建物の二階や別室に相当するプレイスは非公開にしてもらうようなイメージ)
※プレイスの非公開設定は一覧から見えなくなるだけでプレイスそのものが他者から見えなくなるわけではない……はず!(要公式ルール参照)

Q.プレイス名の【街路】【縄張り】みたいなの何?

​A.プレイスの分類名です。

地名だけだと用途が分かり辛そうだったのでつけてみました。

【街路】 大き目の道、または複数の道で構成された階域

【縄張り】 無頼衆や危険な怪奇の住処など。家や住宅地との境目はわりと曖昧かも。縄張りっぽいなと思ったら縄張り。

【住処】 住民が住んでいる場所やその周辺の敷地。

【店舗】 お店。物を販売するお店でもサービスを提供するお店でも。

【遺物】 昔からあるが使い道が無かったり触ったら祟られるなど様々な理由から放置されているもの。みかまりのみちはその最たる例。

【環境】 湖、川、森、マグマ溜まり等々、自然の地形が再現されている場所。

【移動】 いわゆる交通インフラっぽいもの。路面電車の駅、船着き場、人力縦横エレベーター群、鉄鼠の通い路などなど、不特定多数が利用できる移動手段というだけの括りなので詳細は多岐に渡ります。

【廃墟】 文字通り螺千城の中でも特に破損・汚損・老朽化の激しい場所を指しますが、有人無人は問いません。廃墟っぽいなと思ったら廃墟です。

【掃溜】 不特定多数の怪奇が住み着いているものの、生活環境が劣悪で経済活動も盛んでない場所を指します。廃墟か掃溜か迷ったらフィーリングで選んでください。瓦卵堂が掃溜の好例です。

この表記は必須ではありませんし分類の基準も厳密に考える必要はありませんが、もし採用する時は参考にしてみてください。

複数の分類が当てはまりそうな時は、そのプレイスの運用目的により即している方を選ぶと良いかもしれません。

新しい分類名を作るのもOKですが、分類名で大喜利や詩的表現、二つ名のようなものを付けるのは非推奨です。「分かりやすくする」という目的から外れそうなので。ただこれは基準が曖昧なのでとりあえず禁止にはしません。

また【その他】やそれに類するものを作るとそればかりになりそうなのでこれも避けてもらえると有難いです。悩み過ぎたらそもそも分類名を使わないのも手。

RPイベント  

Q.RPイベント(レイド等)をしてもいい?

​A.住民PCを持つPLさんなら自由に開催OKです!

そうでないPLさんの場合はあらかじめ企画者に連絡してください。

北アザが常設型である(RPの時間に余裕がある)点を鑑みて、イベント会場として企画公式のプレイスを使っても良いことにします。

不参加の人が長期間閉め出されたり、シリアス色が強かったり、身内向けの色が強いイベントでは自前のプレイスを使う方がおすすめです。

使う人が少ないプレイスならこの辺はゆるめに考えても大丈夫です。

 

​イベントに関してはサポートページも合わせて参照すると良いかもしれません。

Q.イベントにはどのプレイスを使えばいい?

​A.短期かつライトなイベントなら企画公式のプレイスを使っても構いません。

たとえばお祭りなどレクリエーション系のイベントや、ペットの猫探しのような手軽な内容のものがこれに当たります。

不参加の人が長期間閉め出されたり、シリアス色が強かったり、身内向けの色が強いイベントでは自前のプレイスを使ってください。

普段から使う人が少ないプレイスを使う場合はこの辺を多少ゆるめに考えても大丈夫です。

もしイベント専用のプレイスを作る場合、視認性の観点から非公開プレイスにしてください。イベントへの導入のみ公開プレイスで行う、といった措置を取るのは問題ありません。

 

​イベントに関してはサポートページも合わせて参照することをおすすめします。

Q.他PLに許可得た上で、螺千城全体を巻き込む大事件
とか起こしちゃだめ?

​A.限定的にOKとします。
ただしイベント実施の際には必ずイベント用プレイスを作り、

主なRPはそのプレイス内に収めるようにしてください。

導入部分のみ公開プレイスで行っても構いません。

そして大事件系イベントに限ったことではありませんが、

イベント不参加者のRPを阻害しない配慮をお願いします。

​また、不参加者の方もあまり細かく整合性を追求せずスルー出来る部分はスルーし、おおらかに対応してくださると幸いです。

Q.(上記に続き)大事件イベントで自警組織による
捜査・襲撃を起こしてもいい?

​A.非推奨ですが内容によってはOKです!

企画のコンセプトに逆行するものなので、捜査は最終的に必ず失敗に終わるようにするなどシナリオ側で慎重にバランスを取ってください。

 

​感謝!

企画協力

やまださん

企画者

あおばし @aobasi_teiki

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